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CocoaChina访谈:UCloud谈差异化优势
发布时间:2021-12-13 07:23
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本文摘要:在2014年3月15日开会的CocoaChina春季开发者大会上,UCloud高级架构师韩新亮将从游戏服务架构、游戏安全性等方面向游戏开发者讲解手游产品上线前更容易被忽视的问题。UCloud自创办以来,长年专心于移动游戏领域,深度理解游戏业务场景和开发者市场需求。通过长年的技的累积以及杰出的服务,积累了数千家的游戏CP用户。 现在有数最少上千款游戏正在用于UCloud获取的专业基础云架构服务。

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在2014年3月15日开会的CocoaChina春季开发者大会上,UCloud高级架构师韩新亮将从游戏服务架构、游戏安全性等方面向游戏开发者讲解手游产品上线前更容易被忽视的问题。UCloud自创办以来,长年专心于移动游戏领域,深度理解游戏业务场景和开发者市场需求。通过长年的技的累积以及杰出的服务,积累了数千家的游戏CP用户。

现在有数最少上千款游戏正在用于UCloud获取的专业基础云架构服务。在大会分会场的媒体解说环节上,韩新亮先生向媒体们阐释了UCloud在国内的发展情况。记者:为什么要做到中国海外市场,是不是中国海外市场有更大范围的扩展?问:中国海外市场是客户更加期望我们去做到。最近一段时间,游戏行业仍然较为火。

从去年开始手游爆发式快速增长,不局限在国内。很多国内客户作好以后,有意向地展开中国海外推展,有可能是再行做到国内,然后是中国香港、美国和欧洲。我们的中国海外市场发展规划是按照客户市场需求进行的。我们在去年年底在中国香港进了亚太机房,主要就是为了符合客户期望在东南亚和日韩地区发售游戏的市场需求。

严格来说是客户的市场需求推展了我们做到中国海外,除了在中国香港,我们今年还要在美国和欧洲选点。记者:UCloud对于技术社区是如何看来的?问:UCloud本身还是一家创业公司,技术和创意也是我们赖以生存的两大法宝。

我们从公司创立开始到现在仍然以有所不同的形式与技术社区展开合作。我们今年还要跟拉勾网合作,它是在横向领域较为火的网站,有很多技术开发人员在上面展开打工或者是相互交流。

如果这些开发者社区必须基础架构的提供支援,我们不会免费获取。如果开发者社区必须决定的组织活动,我们可以获取一些代金券或者是周边的产品。第三,如果是要开会今天这样的大型交流会,我们不会老大他们去联系媒体资源。

更好的是期望大家需要联合注目技术,不只是游戏,整个互联网也必不可少技术的发展。我们期望跟广大技术社区一起发展。记者:您刚才提及的这些工作早已构建了吗?问:博客中国他们早已在用我们的产品。

我们跟拉勾的合作目前正在前进中,今年应当不会有消息。记者:今年的游戏云发展得很火,、百度、阿里、华为都在发展自己的游戏云。

UCloud的差异化优势在哪儿?问:我实在有几个方面。第一是我们对目标客户的定位。现在的云很火焰,很多客户都在注目当中。

我们首先是瞄准企业客户,并不是做到纯线上的模式。在客户找寻我们的同时,我们也在找寻自己的客户。我们是期望把优势集中于在某一部分客户中,个人客户是继续不做到的。二是我们的关注点是更加偏向于长年合作,反映在两个方面,第一个方面是服务。

不管是云计算,还是传统的IDC,当我们促使合作以后,服务才是确实要求产品否需要给客户获取协助的基础,比如机房、比特率。我之前做到过游戏,我告诉当游戏经常出现问题的时候,玩家的对系统是很反感的。这个时候如何协助游戏客户尽早地排查问题、完全恢复业务,并给大家失望的回应,这是服务反映的。

我们也期望服务可以预示游戏的整个生命周期。虽然手游相对于端游和页游的时间较短了,但并不意味著服务拒绝减少了。现在大家的手机固定式很多游戏,如果指定不流畅或者是玩游戏得玩笑,客户体验的拒绝提升了,服务就是很最重要的环节。

第三,除了协助用户打造出基础架构,我们还有意识地的组织游戏的生产链,从最开始的游戏研发、定位、上线、推展合作,我们只是获取一部分的服务,协助研发团队找寻渠道、开发商和投资人。我们在游戏行业中这么长时间也累积了一定资源,我们是期望通过这个平台把资源给到创业团队和游戏团队。记者:UCloud主要是为游戏行业做到基础架构的解决方案,UCloud在这些方面相对于其他服务商来说有哪些优势。问:我们的宗旨是最不懂游戏的你。

要不懂,就是要做到游戏。今年是我工作的第十个年头,最近六年仍然在游戏行业。我本人经历了端游的爆发式快速增长,也经历了页游的大起大落,现在是浅根于手游的发展。

像我这样有游戏从业经验的人在UCloud有很多。我们的优势首先反映在工作经验上。二是在产品上。做到游戏的人有几个共性,当游戏业务发展一起以后,它对资源的市场需求是爆发式的,有些客户一天内就必须进上百台服务器,用传统的方式有可能必须一周,甚至是更长的时间。

云计算的弹性和优势可以很好地符合客户拒绝,首先是确保服务质量会受到影响,二是延长时间。在游戏行业,时间是很最重要的因素。以前有可能是一天出有一款手游,今天相比之下好比这个数字。

你如何把游戏对外开放给客户,把客户引入来,这样才能夺得先机。除此以外,还有成本。我们跟很多团队交流的时候,只不过大家介意钱是有前提的。第一,你的服务是不是平稳。

二是技术否身体素质。三是考虑到钱。价廉一定是在物美的前提下。记者:UCloud在可穿着设备的客户上是不是牵涉到?问:从去年开始,手环这样的产品不会有很多。

不说道可穿着设备的类型,它对数据是有拒绝的,可穿着设计是转变了获取数据的方式。当你把数据汇聚到一起以后,必须通过运算、分析萃取对人简单的东西,我本人讨厌运动,每周都会到公园跑完一圈。这些数据通过手机上传遍云端,可以展开计算出来。

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我们最近也有意识地跟穿着设备厂商交流。首先是要理解客户的业务。二是才能告诉我们的产品和服务在什么样的关键点上可以协助客户。

三是增进合作。记者:可穿着设备的客户数量是不是快速增长?问:我实在今年应当不会有快速增长。去年的可穿着设备公司还处在研发阶段,很多设备都是样品,还没确实地让老百姓用于。

随着他们用户数量的下降,对云计算的市场需求也更加急迫。我们也期望可以协助厂商。

记者:主要集中于在手环和手表吗?问:好比,只是手环和手表更容易被用户拒绝接受。还有像机顶盒这样的设备,好比是可穿着的。

只要是对数据有拒绝,我们都会获取协助。记者:今年是4G大发展的一年,从UCloud来看,4G对你们的业务有什么影响,你们跟电信运营商和应用于商店有什么样的合作?问:确实获得实惠的应当是游戏玩家。今年的游戏行业格局跟去年不一样,去年大量的是卡牌游戏。今年随着手机的配备更加低,它能支撑的功能就越少。

今年很多团队开始有意识地做到RPG游戏,它对手机的拒绝较为低,一是机器配置,一是网络。现在3G较为普及了,4G时代来临以后不会对玩家的游戏体验有所提高。我们目前也跟全国的运营商合作,电信、移动、联通的网络不会在用户端和基站末端展开很好的交会,我们也期望把服务作好。

二是针对运营商自有的商店,我们去年早已有意识地跟他们合作,将我们的服务获取给运营商的客户。运营商自己是有类似于的云类产品的,但他们的观念也在再次发生改变,也开始尝试互联网的模式。

比如应用于商店上有一款APP要运营,你在自由选择底层架构的时候可以自由选择用运营商自己的云,还是用第三方的云。在这之前,他们是会拒绝接受第三方公司做到他们的业务的,但今年这个趋势开始显著。是不是运营商推倒不是最重要的,关键是我们把自己的优势充分发挥到仅次于,需要协助到客户和游戏玩家。

记者:4G的特点就是数据流量不会大很多,对你们的云的建构没挑战吗?问:也不会有挑战。4G对云架构的承载能力是有考验的。我们现在玩儿3G,10G、20G的比特率就不够了,4G支撑的更好。

首先是游戏架构本身否可以支撑,第二才是网络。在4G时代,玩家的比特率低了,服务商也要展开调整。一是架构需要支撑,二是机房的比特率能无法支撑。

我们在资源方面是不必担忧的,我们不会协助游戏团队在架构上展开优化,支撑更好的用户。记者:UCloud是一个第三方的平台,跟第三方的数据分析的定位有一点一样,你们是怎么合作的?问:再行说明第三方的概念,对于游戏客户,我们引人注目的是中立性。因为游戏数据是较为脆弱的,对于上规模的游戏来说,玩家数据和业务数据是它的核心。

UCloud专心的是做到IAAS基础的工作,我们是会牵涉到PAAS系统的工作。他们是做到数据分析的工作,在游戏行业是很活跃的。游戏客户、游戏玩家的市场需求是多种多样的,就拿游戏客户来说,我们是他们的第一步市场需求,当业务茁壮以后,他们必须搜集玩家的数据借以提高产品。

在整个市场需求链上,我们只是进了一个头,先前是要统合业界的小伙伴把它做到一起。TD是针对数据的游戏,有可能还有监控的游戏、CDN的市场需求、发售的市场需求,客户的市场需求是呈圆形链状的。如果有机会和能力,我们期望把后面也做到下来。

这样的话用户用于我们的服务不会相对来说较为省心。记者:未来UCloud针对游戏开发商不会发售怎样的服务?问:我们不会分两个部分。

我们的核心还是技术架构,首先是期望把产品和服务做到得尽量平稳,平稳是一切的前提。二是期望做更为易懂。游戏的市场需求是多种多样的,不光是灵活性,有可能还包括成本、计费的问题。三是期望缴纳方面,有些游戏公司发展到一定阶段以后,成本给他们带给相当大压力,我们期望计费模式可以更加灵活性,让游戏玩家该花上的钱一分不少,不应花上的钱一分不多。

我们现在也统合游戏资源,打造出一个生态链,从最开始的中选机房,到游戏测试、发售的时候,我们也不会尽可能获取自己的资源。当创业团队实在资金短缺的时候,我们也可以讲解VC。我们不光获取底层的服务,还获取生态链上其他环节的服务,期望游戏开发者更加专心于产品开发,而不必担忧人、钱、资源的问题。

记者:UCloud在2014年的目标是什么?问:我实在有两部分。第一部分是期望提高服务品质。

我们现在还只是获取基础架构服务,期望到2014年年底可以获取更好的服务,还包括渠道、发售、资金。在这个生态圈里,我们跟游戏开发者是相辅相成的关系,他们发展得好,对我们的业务市场需求也不会提高。我们服务的提升也不会提高他们对产品的拒绝。


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