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策划解答:关于《海盗法则》测试相关问题
发布时间:2021-07-24 07:23
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本文摘要:亲爱的各位航海家:关于本次测试给大家导致的不便极光君深表歉意〒▽〒特地邀策划来答案大家最注目的问题。期望各位高抬贵手不要生气给差评,在测试期内一定会只想优化调整的。 以下是本次测试主要问题及策划恢复:1、 闪退、撤回主界面、手机痉挛等问题a) 我们正在持续优化,测试版上线的时候认同不会有提高的。2、 雀舟取得MVP胜利的任务拒绝过于严苛的问题a) 目前少数船拿MVP显然较为艰难,我们在考虑到优化MVP算法,而且不会在世界系统里增加这个任务类型。

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亲爱的各位航海家:关于本次测试给大家导致的不便极光君深表歉意〒▽〒特地邀策划来答案大家最注目的问题。期望各位高抬贵手不要生气给差评,在测试期内一定会只想优化调整的。

以下是本次测试主要问题及策划恢复:1、 闪退、撤回主界面、手机痉挛等问题a) 我们正在持续优化,测试版上线的时候认同不会有提高的。2、 雀舟取得MVP胜利的任务拒绝过于严苛的问题a) 目前少数船拿MVP显然较为艰难,我们在考虑到优化MVP算法,而且不会在世界系统里增加这个任务类型。3、 给定遇不到活人的问题a) 首先给定活人是必须有玩家,测试期间丨因为人数容许,同时在线的人数本就不多,所以给定将近活人在情理之中,不过未来我们不会通过减小给定范围等方式来优化这个问题的。

4、 氪金和非氪金的平衡性问题a) 我们正在研究增大船之间战力差距的方案,测试版上线时应当不会一定程度弱化pay to win。5、 材料提供可玩性低的问题a) 目前经济系统还过于完备,我们不会持续优化材料生产量和战力提高市场需求的均衡。


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